Guide officiel du studio virtuel

Qu'est-ce qu'un studio virtuel ?

Les studio virtuel utilise la technologie de suivi des caméras pour obtenir des données de prise de vue réelles, qui sont combinées à une image de fond générée par un écran LED contrôlé par ordinateur. L'image d'arrière-plan ou la vidéo diffusée par l'écran LED est contrôlée par l'ordinateur et peut être modifiée rapidement en fonction des besoins du studio, ce qui permet de réaliser des scènes de studio colorées de manière très économique.

Le contenu affiché sur l'écran LED correspond exactement à la perspective tridimensionnelle des personnes réelles, ce qui permet d'éviter une expérience visuelle irréelle et artificielle et de donner au public l'impression qu'il s'agit d'une scène réelle. En raison du charme infini du studio virtuel lui-même et de ses perspectives de développement qui ne peuvent être sous-estimées, de plus en plus de sociétés de production de programmes de chaînes de télévision et de films professionnels y prêtent attention et l'appliquent au travail de tournage réel.

Le studio virtuel est un tout nouvel outil de production de programmes télévisés et de contenus cinématographiques. La technologie du studio virtuel comprend la technologie de suivi de la caméra, la présentation virtuelle de la scène sur écran LED, la technologie d'incrustation chromatique, la technologie d'éclairage, etc. La technologie du studio virtuel est basée sur la technologie traditionnelle d'incrustation chromatique, utilisant pleinement la technologie graphique 3D et la technologie de synthèse vidéo, en fonction de la position et des paramètres de la caméra, de sorte que la relation de perspective de la scène virtuelle 3D soit cohérente avec le contenu de premier plan.

Après la synthèse des chroma key, l'hôte au premier plan semble complètement immergé dans la scène virtuelle tridimensionnelle générée par l'ordinateur et peut s'y déplacer, créant ainsi un effet de studio de télévision très réel et tridimensionnel.

La technologie des studios virtuels permet de créer n'importe quelle scène imaginaire et n'importe quel accessoire. Qu'ils soient statiques ou dynamiques, qu'ils soient réels ou virtuels. Cela ne dépend que de l'imagination du concepteur et du niveau des concepteurs de logiciels 3D. De nombreux effets qui ne peuvent être réalisés dans des studios réels peuvent l'être facilement dans des studios virtuels.

Par exemple, des gratte-ciel sont installés dans les studios, des animateurs diffusent des émissions "en direct" depuis la lune, des tornades soufflent dans le studio, etc. Vous n'avez peut-être pas remarqué que certaines chaînes de télévision utilisent désormais des animateurs virtuels. Ils peuvent non seulement animer des émissions avec de vrais animateurs, mais aussi animer des émissions de manière indépendante. Ce sont là autant d'effets perturbateurs créés par la technologie des studios virtuels.

Avantages du studio virtuel

Advantages of Virtual Studio
Les avantages du studio virtuel sont évidents, et les images montrent clairement que l'intégration entre l'arrière-plan généré par ordinateur et le présentateur est tout simplement transparente. Le système de studio virtuel utilise un logiciel pour générer des arrière-plans et des accessoires, il peut créer des scènes qui n'existent pas ou qui sont difficiles à réaliser, et peut changer de scène en un instant, il peut créer des effets qui ne peuvent pas être obtenus dans des studios réels, et son espace n'est pas affecté par l'espace physique. Limitée, la caméra peut tourner à 360゜ ; elle peut également introduire un grand nombre d'environnements spéciaux et d'accessoires virtuels, ce qui permet de créer un programme plus riche et plus attrayant, de sorte que le réalisateur peut largement se débarrasser du temps, de l'espace et de la production d'accessoires. Grâce à ces limites, le réalisateur dispose d'un plus grand espace d'imagination créative et peut produire des effets visuels inédits à faible coût. En outre, comme la production, la modification et le stockage des scènes sont tous effectués sur ordinateur, la production et le remplacement des décors électroniques sont rapides et faciles, ce qui permet d'économiser beaucoup de main-d'œuvre, de ressources matérielles et financières, de raccourcir le cycle de production du programme et d'améliorer le taux d'utilisation du studio, etc.

1. L'arrière-plan de la construction d'un studio virtuel est généré par ordinateur et peut changer rapidement, ce qui permet de concevoir des scènes de studio colorées de manière très économique.

2. Le système de studio virtuel peut afficher en temps réel des textes, des images, des animations et des données vidéo importantes sur le mur vidéo virtuel à grand écran ou sur n'importe quel accessoire de scène, ce qui rend la colonne plus vivante.

3. L'utilisation du système de studio virtuel pour produire des programmes peut non seulement réaliser la synthèse tridimensionnelle de l'animateur du programme et des accessoires de la scène tridimensionnelle en temps réel, mais aussi diffuser du contenu vidéo, des animations, des sous-titres en temps réel, des lignes, etc. sur de multiples fenêtres de n'importe quelle forme ou sur la surface de n'importe quel objet. Il peut être entièrement adapté à la durée et au rythme du contenu expliqué par l'animateur du programme, de sorte que le tournage, le montage et le post-traitement du programme peuvent être réalisés en temps réel et en une seule fois.

4. L'expérience visuelle du système de studio virtuel, telle que les effets spéciaux virtuels en temps réel, l'éclairage virtuel en temps réel, la projection de l'environnement en temps réel, l'effet miroir au sol en temps réel, le brouillard en temps réel et la synthèse en temps réel des scènes internes et externes, rend la création de programmes plus attrayante.

Analyse technique de Virtual Studio

Suivi et positionnement de la caméra

La détermination des informations relatives à l'état des caméras est essentielle lors de la programmation des studios virtuels. Le nombre de caméras numériques dédiées aux studios virtuels est généralement de deux ou trois, et les caméras sont équipées de systèmes de détection et de reconnaissance de mouvement, à savoir des systèmes de suivi de caméra. Il existe deux méthodes de suivi : le système de reconnaissance optique et le système de détection mécanique. Le principe consiste à transmettre au "calibrateur", par l'intermédiaire d'un dispositif "capteur", les données de mouvement détectées sur les parties sensibles de la caméra, telles que la poussée, la traction, l'agitation, le déplacement, la mise au point, le zoom et même le levage. Les caméras "virtuelles" du studio virtuel sont relativement bloquées dans une position. Lorsque la caméra du studio en direct se déplace, la caméra virtuelle est contrôlée par le tracker pour se synchroniser avec la caméra en direct en temps réel.

Verrouillage de la position de la caméra virtuelle

Un autre problème important et unique des studios virtuels est la relation de position entre les caméras. La caméra virtuelle n'est pas directement liée à la position initiale de la caméra réelle. Elle peut être placée n'importe où dans l'espace virtuel. Lorsqu'il y a plus de deux caméras dans le studio pour la commutation, les positions des acteurs réels et des scènes dans le studio virtuel doivent rester inchangées. En d'autres termes, la relation avec la scène virtuelle doit rester inchangée. Sinon, lors de la commutation, le public verra l'acteur sauter d'un endroit à l'autre à l'arrière-plan, ce qui créera un effet visuellement irréaliste. Étant donné que l'objet réel et l'acteur sont représentés par la caméra réelle et que l'arrière-plan est représenté par la caméra virtuelle, la position de la caméra virtuelle doit être verrouillée, c'est-à-dire que la distance entre les caméras virtuelles doit être égale à la distance entre les caméras réelles, et la quantité initiale (vecteur de position) de , est cohérente avec la relation de position et de direction de la caméra réelle avant que la commutation ne puisse être effectuée.

Commutation naturelle du zoom, de la mise au point et de la profondeur de champ

Lors de la prise de vue, la zone de mise au point de l'appareil photo suit généralement l'hôte. Si le premier plan et l'arrière-plan sont clairement mis au point à ce moment-là, la profondeur de champ ne sera pas naturelle. En particulier dans les plans rapprochés, l'arrière-plan doit être flou, de sorte que le premier plan et l'arrière-plan semblent provenir de la même caméra, faute de quoi ce type de studio virtuel est voué à l'échec. Pour résoudre ce problème, lorsque la caméra suit les mouvements du corps de l'animateur ou de l'acteur, le contenu affiché sur l'écran LED est flou ou clairement traité grâce au mode de commutation de l'arrière-plan prédéfini par l'ordinateur. Ces opérations de zoom, de mise au point et de transformation de la profondeur de champ doivent être associées à un logiciel dédié au traitement de l'arrière-plan virtuel afin d'obtenir l'effet d'une image simulée réelle. L'écran de studio virtuel et le système de traitement de contenu plein écran correspondant fournis par GalaxyAV sont capables de gérer parfaitement ces problèmes techniques, de sorte que le public peut à peine remarquer qu'il s'agit d'un contenu d'arrière-plan virtuel présenté par l'écran d'affichage LED.

Arrangement et traitement de la clé chromatique et de la boîte bleue

L'incrustation chromatique (keying), la boîte bleue, comporte principalement trois méthodes de traitement : une paroi et un fond, deux parois et un fond (un coin), et trois parois et un fond. Parmi ces méthodes, la méthode à trois murs et un fond offre plus d'espace, la limite de position de la caméra est faible et la plage panoramique est grande. La boîte bleue doit garantir un fond bleu uniforme, en particulier dans les jonctions mur-mur et mur-sol, et il ne doit pas y avoir de traces de jointures. Parallèlement, en raison de l'utilisation de la technologie de la clé chromatique dans le processus de production du programme, les ombres projetées par les acteurs et les accessoires réels dans la salle bleue doivent également entrer dans l'espace virtuel avec les acteurs et les accessoires, et les ombres des personnages et des scènes environnementales sous l'éclairage du studio seront supprimées. Cela crée un sentiment d'irréalité. En raison de l'utilisation de la technologie de la clé chromatique, un retard se produit, ce qui nécessite non seulement que le système augmente l'unité de retard vidéo de premier plan, mais aussi qu'il prenne en compte d'autres aspects. L'un d'entre eux est le son. Étant donné que la vidéo d'avant-plan est retardée, il est nécessaire d'ajouter un synchroniseur de trame vidéo afin de garantir la synchronisation du son et de l'image.

Système de traitement global de la technologie informatique intégrée

L'ordinateur équipé du système de studio virtuel est un petit réseau informatique, et l'hôte est le centre de réseau, qui est le centre de contrôle du studio virtuel et le "bureau du réalisateur" pour la production du programme de studio virtuel. Outre l'appel et l'ajustement de la scène virtuelle tridimensionnelle préfabriquée, il est également responsable de la transmission des données d'image au générateur graphique et du traitement des données de mouvement de la caméra transmises par le suiveur de caméra. Le mouvement de la scène informatique tridimensionnelle virtuelle est calculé en temps réel en fonction des données de mouvement de la caméra envoyées par l'hôte, afin de garantir que l'arrière-plan virtuel de sortie est synchronisé avec le premier plan réel.
Une tâche importante dans la préparation d'un programme virtuel est la création d'un modèle tridimensionnel. L'image de fond du studio virtuel peut être une vidéo en direct provenant d'un magnétoscope ou d'une caméra, ou une image fixe, etc., mais le modèle bidimensionnel ou tridimensionnel le plus utilisé est le modèle CG (Computer Graphics) créé par un ordinateur, c'est-à-dire une scène virtuelle. Bien que l'arrière-plan du studio virtuel puisse en principe être modifié à l'infini, le travail créatif de l'arrière-plan et la modélisation 3D sont assez compliqués. Ce n'est plus un bon système qui peut être entièrement utilisé par une ou deux personnes. Il faut des réalisateurs, des créateurs, des artistes, etc. une collaboration entre les concepteurs, les modélisateurs 2D, les modélisateurs 3D, les acteurs et les opérateurs de systèmes virtuels.

Technologie de prise de vue en studio virtuel sur piste et sans piste

La technologie de prise de vue du studio virtuel Orbital utilise des capteurs optiques ou mécaniques pour suivre et calculer la position et le mouvement des caméras réelles, et générer des flux de données à transmettre à l'hôte du système. Les données sont calculées et analysées par l'hôte du système, de manière à réaliser le mouvement de la caméra réelle dans la boîte bleue dans les mêmes proportions, et à refléter les différents changements de la profondeur de champ dans la scène 3D. La méthode de manipulation d'image la plus répandue consiste à utiliser un chroma keyer pour remplacer un arrière-plan bleu ou vert par une scène en direct.
La technologie de prise de vue en studio virtuel sans rail ne nécessite pas l'utilisation de capteurs pour suivre et calculer la position et le mouvement de la caméra. Le studio virtuel sans rail adopte la technologie de positionnement des scènes virtuelles pour réaliser la combinaison transparente du mouvement de la caméra virtuelle et de la scène 3D en temps réel. En pilotant la caméra virtuelle, les effets de poussée, de panoramique, de bascule, de photographie aérienne et autres effets de mouvement de chaque position de la caméra sont réalisés, ainsi que la commutation rapide entre chaque position de la caméra.

La formulation du plan de prise de vue de la scène virtuelle

Les idées du réalisateur sont transformées en un "livre d'histoire" détaillé par le concepteur artistique. Ce que l'on appelle le détail fait référence à la façon dont chaque élément de l'image bouge, à la façon dont la position de l'hôte change et à la présence ou non de gros plans dans la scène virtuelle. Le fait que l'objectif soit avancé signifie que l'image générée par l'ordinateur est agrandie. Il faut donc que la taille de l'image générée à l'avance soit suffisante pour faire avancer l'objectif sans que le pixel ne devienne plus grand. La particularité du fonctionnement du studio virtuel exige que le réalisateur communique à l'avance avec le producteur de la scène d'animation par ordinateur sur les détails de chaque plan afin que les producteurs chargés de mettre en œuvre le plan du scénario puissent comprendre pleinement l'intention du réalisateur et préparer la scène en 3D bien à l'avance.

Pourquoi nous pouvons vous fournir la solution parfaite de studio virtuel?

Espace couleur

GalaxyAV sélectionne la partie centrale d'une plaquette de haute qualité pour produire des puces LED uniques qui peuvent émettre les lumières RVB les plus pures. De cette manière, nous pouvons nous rapprocher à l'infini de la gamme de couleurs naturelles que les humains peuvent voir. Galaxyavi a pour objectif d'atteindre 100% DCI-P3 et 85% Rec. 2020.

L'équilibre dynamique

Nous avons adopté une approche sans compromis pour développer une solution de mur vidéo LED intelligemment conçue qui élimine les principaux points problématiques de la technologie LED traditionnelle, de l'installation à la maintenance et de l'entretien à l'exploitation, Micro Tiles LED travaille de manière plus intelligente pour que vous n'ayez pas à le faire.

Prise en charge du multiplexage de trames

Utilise la technologie de faible balayage. Fréquence d'image élevée jusqu'à 240 Hz. Pour répondre aux besoins des cinéastes en matière d'efficacité, un seul tournage mais plusieurs contenus. Il offre davantage de possibilités pour les futurs travaux cinématographiques.

Gamut de couleurs:90% REC2020 ; 110% DCI-P3

Les micro LEDS sont un pas de plus vers des images plus réalistes. L'équipe de Galaxyavi est toujours à la recherche de couleurs : " Des rouges plus rouges, des verts plus verts, des bleus plus bleus, des couleurs plus vives et plus encore. Au final, vous profiterez de couleurs plus riches et plus réalistes que vous n'avez jamais vues.

Effet moiré désactivé

La LED 4-IN-1 et la technologie spéciale de traitement de surface permettent de réduire l'effet de moiré.

Haute luminosité

La luminosité des LED du studio virtuel GalaxyAV peut atteindre 2000nits. Répond aux exigences des clients en matière de réalisation de films.

Comment fonctionne l'écran LED GalaxyAV dans un studio virtuel ?

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