Écran Galaxyav LEDpro : La technologie des scènes virtuelles remplace la prise de vue en direct

Dans les premiers temps de la télévision, les gens avaient l'habitude de traiter les scènes télévisées comme si elles étaient réelles - en copiant mécaniquement les images et les sons pour recréer les sujets.à l'époque, l'image était considérée comme un moyen d'imiter et de reproduire le monde objectif.

Mais maintenant que nous sommes habitués aux effets spéciaux, nous ne le pensons plus. Nous pouvons distinguer ce qui est post-traité de ce qui est réel.

Et à l'avenir, avec la diffusion de la technologie de production virtuelle dans le domaine du cinéma et de la télévision, lorsque la scène virtuelle ressemblera à la scène réelle, nous serons si confiants dans leur discrimination ?

Si vous avez regardé le gala du festival de printemps de la CCTV au cours des deux dernières années, vous serez impressionné par la beauté de l'arrière-plan de la scène. Le paysage virtuel, tel que le vaste univers, les hautes montagnes et l'eau qui coule, ainsi que la modélisation de science-fiction, est exécuté avec un haut niveau de sophistication qui fait soupirer les gens d'émotion.

UE4 est utilisé pour construire, déboguer et diffuser la scène de réalité augmentée, et pour combiner la scène en temps réel afin d'obtenir le meilleur effet de "combinaison de réalité virtuelle".

Aujourd'hui, les moteurs de jeu ne sont pas seulement utilisés pour la conception de jeux : la technologie 3D en temps réel de UE4 est désormais largement utilisée au cinéma et à la télévision, et comme les scènes virtuelles remplacent de plus en plus les scènes réelles, la production cinématographique et télévisuelle est peut-être en train de vivre une révolution.

Jetons un coup d'œil à certaines scènes virtuelles dans les publicités télévisées, les films et les émissions.

Publicités télévisées en direct

Avant de révéler les détails, regardez la vidéo et devinez ce qui est vrai et ce qui est faux dans la capsule spatiale, la boîte de nuit ou la forêt que traverse le héros.


Production virtuelle

La réponse est que toutes les scènes de cette publicité sont virtuelles et non tournées sur le terrain.En d'autres termes, à l'exception des vrais acteurs et des accessoires nécessaires, tout le reste est faux.Étonnamment, l'équipe technique a tout tourné avec un seul lieu et un seul décor.En cliquant sur un bouton, vous pouvez échanger l'arrière-plan réaliste et obtenir un effet assez réaliste.

The AD a été créé par Quite Brilliant, une société de médias britannique. Elle a reconnu les possibilités créatives infinies de l'UE4 pour la production cinématographique et télévisuelle, et a estimé que la production virtuelle était une bonne option pour ses clients qui produisaient des contenus rapides tels que des publicités télévisées.

L'animation traditionnelle par ordinateur peut également créer des illusions visuelles, mais la différence réside dans le fait que les scènes des publicités sont rendues en temps réel, ce qui signifie que la perspective de la caméra et l'éclairage peuvent être modifiés sous les yeux du spectateur et créer l'illusion de la profondeur ou de la disparité.

virtual tv production
production télévisuelle virtuelle

C'est pourquoi une production virtuelle peut donner l'impression d'être réelle - à l'instar d'un tournage traditionnel, tout dans une production virtuelle est en mouvement et se déroule dans le temps, ce qui donne une impression beaucoup plus vivante qu'un écran vert.

Pour les sociétés de production, cette approche est très bénéfique. Elle a permis de repositionner une grande partie de la post-production en pré-production. En pré-filmant, l'équipe créative peut désormais créer une animation très précise pour le client, réduisant ainsi les risques ou la soudaineté.

Le tournage dans une production virtuelle est également très bénéfique pour les acteurs, car ils peuvent réellement voir et sentir le décor réel auquel ils font face, et pas seulement l'écran vert.

Les bâtiments virtuels de Westworld

La série de science-fiction à succès de HBO, Westworld, explore le paysage technologique d'un futur proche. La ville du futur de la saison 3 est la Cité des arts et des sciences de Valence, en Espagne. Bien que tournée sur place, dans une scène, la vue de Charlotte Hale sur le complexe élaboré depuis la fenêtre de son bureau est une production virtuelle.

Galaxyav LEDpro Screen: Virtual scene technology replaces live shooting
studio de production virtuel

Dans le cadre de la pièce, le bureau de Hale a été conçu avec des fenêtres allant du sol au plafond et donnant sur la rue principale de la Cité des Arts et des Sciences, mais le décor intérieur envisagé était limité par l'espace physique sur le plateau.

L'équipe créative a choisi de se tourner vers UE4, en diffusant des scènes Unreal sur des murs vidéo LED et en suivant la caméra.L'équipe a pu capturer un éclairage physiquement précis de l'environnement, avec une lumière reflétée précisément sur le mobilier intérieur à travers le verre - le tout avec la bonne disparité, alors que la caméra se déplaçait dans la scène.Unreal Engine résout certains des problèmes les plus difficiles rencontrés par le studio, ce qui permet d'obtenir des prises de vue parfaites.

Studio TV virtuel

virtual tv stuido
virtual tv stuido

Fox Sports aux États-Unis avait l'habitude de couvrir le NASCAR à intervalles réguliers. Pendant l'émission d'une heure, les présentateurs, les commentateurs et les experts analysaient les matchs du week-end dernier et donnaient un aperçu des matchs à venir. Aujourd'hui, ils construisent un studio de télévision virtuel avec Unreal.

Bien qu'il ressemble à un studio normal, un examen plus approfondi révèle que l'espace virtuel est en fait très vaste, avec de la place pour 10 voitures de course, soit huit de plus que l'espace réel.

Et si Fox Sports Channel doit passer à une autre émission dans l'heure qui suit, toute l'émission en cours peut être remplacée en quelques minutes sans aucune charge de travail compliquée.Non seulement plusieurs voitures peuvent être soulevées du sol sur le plateau, mais elles peuvent également être déplacées facilement - un exploit qui n'est pas facile à réaliser dans la réalité, où les voitures sont lourdes et nombreuses.

virtual production studio
studio de production virtuel

Zac Fields, vice-président senior de Fox Sports, se réjouit de cette initiative. "Dans le passé, les scénarios virtuels étaient utilisés pour réduire les coûts, mais avec l'avènement des nouvelles technologies - en particulier le moteur Unreal que nous utilisons - le niveau de réalisme qui peut être atteint ouvre la porte à beaucoup plus" "Il crée une transition transparente d'une scène virtuelle à un monde en 3D".

La relance de la production cinématographique et télévisuelle ?

Qu'il s'agisse de films, d'émissions de télévision ou de publicités, les décors d'Unreal sont authentiques et crédibles.

Imaginez que dans un avenir proche, 60 à 80 % des émissions de télévision et des films que nous regardons (en particulier les scènes extérieures ou le paysage à l'extérieur de la fenêtre) sont en fait des milliards de triangles numériques (Nanites, comme Unreal les appelle) qui composent ces mondes en 3D, et que la plupart d'entre eux sont fabriqués en studio, ou en un seul endroit, et peuvent être utilisés dans de nombreux contextes différents.

Les producteurs de cinéma et de télévision du monde entier ne sont plus limités par les budgets et la situation géographique, et peuvent entreprendre des projets étonnants dans un studio virtuel.

Avec la croissance rapide d'Unreal, ainsi que d'autres produits dans le domaine de la réalité virtuelle, ce n'était qu'une question de temps avant qu'elle n'affecte la scène cinématographique dans le monde entier. La révolution de la caméra numérique a pris 15 ans pour recréer le monde réel. Qu'en pensez-vous ?

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