Авторитетное руководство по виртуальной студии

Что такое виртуальная студия?

Сайт виртуальная студия Система использует технологию слежения за камерой для получения реальных данных о съемке, которые совмещаются с фоновым изображением, формируемым светодиодным дисплеем, управляемым компьютером. Фоновое изображение или видео, воспроизводимое на экране светодиодного дисплея, управляется компьютером и может быстро меняться в зависимости от потребностей студии, что позволяет реализовать красочный дизайн студийной сцены очень экономичными средствами.

Контент, отображаемый на светодиодном дисплее, в точности повторяет трехмерные перспективные отношения реальных людей, что позволяет избежать нереальных и неестественных впечатлений от просмотра и создать у зрителей ощущение, что это реальная сцена. Благодаря безграничному очарованию виртуальной студии и перспективам ее развития, которые невозможно недооценить, все большее число компаний по производству программ телеканалов и профессиональных кинопроизводств обращают на нее внимание и применяют в реальной съемочной работе.

Виртуальная студия - это принципиально новый инструмент для создания телевизионных программ и киноконтента. Технология виртуальной студии включает в себя технологию слежения за камерой, технологию представления виртуальной сцены на светодиодном дисплее, технологию хромакей, технологию освещения и т.д. Технология виртуальной студии основана на традиционной технологии хромакея, в полной мере использует технологию компьютерной 3D-графики и технологию синтеза видео, в соответствии с положением и параметрами камеры, так что перспективные отношения 3D-виртуальной сцены соответствуют содержанию переднего плана.

После синтеза chroma key ведущий на переднем плане выглядит полностью погруженным в трехмерную виртуальную сцену, создаваемую компьютером, и может перемещаться в ней, создавая тем самым эффект очень реальной и трехмерной телестудии.

С помощью технологии виртуальной студии можно создать любую воображаемую сцену и реквизит. Будь она статичной или динамичной, реальной или виртуальной. Это зависит только от фантазии дизайнера и уровня разработчиков 3D-программ. Многие эффекты, которые невозможно получить в реальных студиях, легко достижимы в виртуальных.

Например, в студиях устанавливаются небоскребы, ведущие ведут "прямые" трансляции с Луны, в студии бушует торнадо и т.д. Возможно, вы не заметили, что некоторые телеканалы стали использовать виртуальных ведущих. Они могут не только вести передачи с реальными ведущими, но и самостоятельно. Все это - деструктивные эффекты, создаваемые технологией виртуальных студий.

Преимущества виртуальной студии

Advantages of Virtual Studio
Преимущества виртуальной студии очевидны, и из отснятого материала видно, что интеграция компьютерного фона и ведущего просто бесшовная. Система виртуальной студии использует программное обеспечение для создания фона и реквизита, она может создавать сцены, которых не существует или которые трудно сделать, и может изменять сцену в одно мгновение, она может создавать эффекты, которых невозможно достичь в реальных студиях, и ее пространство не зависит от физического пространства. Ограничение, камера может вращаться на 360゜; она также может вводить большое количество виртуальных специальных сред и реквизита, что позволяет создать более насыщенную и привлекательную программу, так что режиссер может в значительной степени избавиться от затрат времени, пространства и производства реквизита. Ограничения позволяют расширить пространство для творческого воображения, а новые визуальные эффекты могут быть получены при низких затратах. Кроме того, поскольку производство, модификация и хранение сцен осуществляются на компьютере, изготовление и замена электронных декораций происходит быстро и легко, что позволяет сэкономить большое количество трудовых, материальных и финансовых ресурсов, сократить цикл производства программы, повысить коэффициент использования студии и т.д.

1. Фон при построении виртуальной студии генерируется компьютером и может быстро меняться, что позволяет реализовать красочное оформление сцены студии весьма экономичными средствами.

2. Система виртуальной студии может отображать важный текст, картинки, анимацию и видеоданные на виртуальной видеостене большого экрана или любом реквизите сцены в режиме реального времени, делая колонну более яркой.

3. Использование системы виртуальных студий для производства программ позволяет не только завершить трехмерный синтез ведущего программы и трехмерного реквизита сцены в реальном времени, но и воспроизвести видеоконтент, анимацию, субтитры в реальном времени, линии и т.д. на нескольких окнах любой формы или на поверхности любого объекта. Она может быть полностью адаптирована к временной протяженности и ритму объясняемого ведущим программы контента, так что съемка, монтаж и постобработка программы могут быть завершены в реальном времени за один раз.

4. Визуальные возможности системы виртуальных студий, такие как виртуальные спецэффекты в реальном времени, виртуальное освещение в реальном времени, проекция окружения в реальном времени, зеркальное отражение земли в реальном времени, туман в реальном времени, синтез внутренних и внешних сцен в реальном времени, делают создание программы более привлекательным.

Технический анализ виртуальной студии

Отслеживание и позиционирование камеры

Определение информации о состоянии камеры является критически важным при программировании виртуальных студий. Количество выделенных цифровых камер для виртуальных студий обычно составляет две-три штуки, при этом камеры оснащаются системами обнаружения и распознавания движения, а именно трекерами камер. Существует два метода слежения: оптический и механический. Принцип работы заключается в том, что обнаруженные данные о движении чувствительных частей камеры, таких как нажатие, вытягивание, встряхивание, перемещение, фокусировка, масштабирование и даже подъем, передаются на "калибратор" через "сенсорное" устройство. "Виртуальные" камеры в виртуальной студии относительно фиксированы в одном положении. Когда камера в студии перемещается, виртуальная камера управляется трекером для синхронизации с камерой в реальном времени.

Фиксация положения виртуальной камеры

Другой важной и уникальной проблемой виртуальных студий является позиционная связь между камерами. Виртуальная камера не связана напрямую с начальным положением реальной камеры. Она может быть размещена в любом месте виртуального пространства. При наличии в студии более двух камер для коммутации положения реальных актеров и сцен в виртуальной студии должны оставаться неизменными. То есть связь с виртуальной сценой остается неизменной. В противном случае при переключении зрители будут видеть, как актер перескакивает с места на место на заднем плане, создавая визуально нереалистичный эффект. Поскольку реальный объект и актер задаются реальной камерой, а фон - виртуальной камерой, то перед переключением положение виртуальной камеры должно быть зафиксировано, то есть расстояние между виртуальными камерами должно быть равно расстоянию между реальными камерами, а толчок, панорамирование Начальная величина (вектор in-position) от , согласуется с отношением положения и направления реальной камеры.

Естественное переключение глубины резкости фокуса зума

При реальной съемке точка фокусировки камеры, как правило, следит за ведущим объектом. Если в это время передний и задний планы будут четко сфокусированы, то возникнет неестественное ощущение глубины резкости. Особенно при съемке крупным планом фон должен быть не в фокусе, чтобы передний и задний планы казались снятыми одной камерой, иначе такая виртуальная студия будет неудачной. Для решения этой задачи, когда камера отслеживает изменения движений тела ведущего или актера, содержимое, отображаемое на экране светодиодного дисплея, размывается или четко обрабатывается с помощью режима переключения фона, задаваемого компьютером. Для достижения эффекта реального смоделированного изображения такие операции по изменению масштаба, фокуса и глубины резкости должны быть согласованы со специальным программным обеспечением обработки виртуального фона. Виртуальный студийный экран и соответствующая система обработки полноэкранного контента, поставляемые компанией GalaxyAV, прекрасно справляются с этими техническими проблемами, так что зрители практически не замечают, что на светодиодном экране представлен виртуальный фон.

Размещение и обработка хроматического ключа и синего ящика

Chroma key (keying), синяя коробка в основном имеет три метода обработки: одна стенка и одно дно, две стенки и одно дно (один угол) и три стенки и одно дно. Среди них трехстенный и одностенный тип позволяет получить больше пространства, ограничение по положению камеры невелико, а диапазон панорамирования велик. Синий короб должен обеспечивать равномерный синий фон, особенно в местах примыкания стены к стене и стены к земле, не должно быть следов швов. В то же время, благодаря использованию в процессе производства программы технологии chroma key, тени, отбрасываемые актерами и реальным реквизитом в синей комнате, должны попадать в виртуальное пространство вместе с актерами и реквизитом, а тени персонажей и окружающих сцен при студийном освещении будут вырезаны. , создавая ощущение нереальности происходящего. В связи с использованием технологии chroma key возникает задержка, которая не только требует от системы увеличения блока задержки видеосигнала переднего плана, но и должна учитывать другие моменты. Одним из них является звук. Так как видео переднего плана идет с задержкой, то для обеспечения синхронизации звука и изображения необходимо добавить синхронизатор видеокадров.

Интегрированная система комплексной обработки компьютерных технологий

Компьютер, оборудованный в системе виртуальной студии, представляет собой небольшую компьютерную сеть, а хост - сетевой центр, который является центром управления виртуальной студией и "режиссерским пультом" для производства программы виртуальной студии. Помимо вызова и настройки заранее созданной трехмерной виртуальной сцены, он отвечает за передачу данных об изображении на графический генератор и обработку данных о движении камеры, передаваемых трекером камеры. Движение виртуальной трехмерной компьютерной сцены рассчитывается в реальном времени в соответствии с данными о движении камеры, передаваемыми с хоста, чтобы обеспечить синхронизацию выходного виртуального фона с реальным передним планом.
Важной задачей при подготовке виртуальной программы является создание трехмерной модели. Фоновым изображением виртуальной студии может быть живое видео с видеомагнитофона или фотоаппарата, или стоп-кадр и т.д., но наиболее часто используется двухмерная или трехмерная модель CG (Computer Graphics), созданная компьютером, то есть виртуальная сцена. Хотя фон виртуальной студии в принципе можно менять бесконечно, творческая работа по созданию фона и 3D-моделированию достаточно сложна. Это уже не та система, которая может быть полностью использована одним-двумя людьми. Для этого нужны режиссеры, креаторы, художники и т.д. Совместная работа дизайнеров, 2D-модельеров, 3D-модельеров, актеров и операторов виртуальных систем.

Технология виртуальной студийной съемки на гусеничном ходу и без гусениц

Технология съемки виртуальной студии Orbital использует оптические или механические сенсорные устройства слежения для отслеживания и расчета положения и движения реальных камер и генерирует потоки данных для передачи на хост системы. Полученные данные рассчитываются и анализируются хостом системы, что позволяет реализовать движение реальной камеры в синей рамке той же пропорции и отразить различные изменения глубины резкости в 3D-сцене. Наиболее популярным методом манипулирования изображениями является использование хромакейера для замены синего или зеленого фона на живую сцену.
Технология съемки в бездорожной виртуальной студии не требует использования датчиков для отслеживания и расчета положения и перемещения камеры. В виртуальной студии Trackless используется технология позиционирования виртуальной сцены, позволяющая реализовать бесшовное сочетание движения виртуальной камеры и 3D-сцены в реальном времени. За счет управления виртуальной камерой реализуются эффекты надвигания, панорамирования, качания, аэрофотосъемки и другие эффекты движения в каждом положении камеры, а также быстрое переключение между каждым положением камеры.

Формирование плана съемки виртуальной сцены

Идеи режиссера превращаются арт-дизайнером в подробный "сюжет". Под так называемой детализацией понимается то, как движется каждый элемент изображения, как меняется положение ведущего, есть ли в виртуальной сцене кадры крупным планом. Поскольку объектив является усовершенствованным, это означает, что сгенерированное компьютером изображение увеличивается. Для этого необходимо, чтобы размер заранее сгенерированного изображения был достаточно большим, чтобы продвигать объектив, не вызывая увеличения пикселя. Специфика работы виртуальной студии требует от режиссера заранее обговаривать с продюсером сцены компьютерной анимации детали каждого кадра, чтобы продюсеры, отвечающие за реализацию сценарного плана, могли полностью понять замысел режиссера и заблаговременно подготовить 3D-сцену.

Почему мы можем предложить вам идеальное решение для виртуальной студии?

Цветовое пространство

GalaxyAV берет центральную часть высококачественной пластины для производства уникальных светодиодных чипов, которые могут излучать наиболее чистый RGB-свет. Таким образом, мы можем бесконечно приближаться к природному цветовому диапазону, который видит человек. Цель Galaxyavi - 100% DCI-P3 и 85% Rec. 2020.

Динамический баланс

Мы использовали бескомпромиссный подход к разработке интеллектуального решения для светодиодных видеостен, которое устраняет основные "болевые точки" традиционной светодиодной технологии - от установки до технического обслуживания и сервиса до эксплуатации.

Поддержка мультиплексирования кадров

Использование технологии низкого сканирования Высокая частота кадров до 240 Гц. Чтобы удовлетворить высокоэффективную работу кинематографистов, одна съемка, но много контента. Это дает больше возможностей для будущей работы над фильмом.

Цветовая гамма: 90% REC2020; 110% DCI-P3

Микросветодиоды - еще один шаг к более реалистичным изображениям. Команда Galaxyavi постоянно работает над цветом:" Более красные" красные, "более зеленые" зеленые, "более синие" синие, более яркие и другие. В итоге вы получите более насыщенные и реалистичные цвета, чем когда-либо.

Отключение эффекта муара

Светодиод 4-в-1 и специальная технология обработки поверхности помогают уменьшить эффект Муара.

Высокая яркость

Яркость светодиодов виртуальной студии GalaxyAV достигает 2000 нит. Соответствует требованиям клиентов для создания фильмов.

Как работает светодиодный экран GalaxyAV в виртуальной студии?

СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ

+1 626 567 9696

Адрес: Город промышленности, Калифорния 91746