Экран Galaxyav LEDpro: Технология виртуальных сцен заменяет живую съемку

На заре телевидения люди относились к сценам в телевизоре как к реальным - механически копировали изображения и звуки, чтобы воссоздать сюжеты. В то время изображение рассматривалось как средство имитации и воспроизведения объективного мира.

Но теперь, когда мы привыкли к спецэффектам, мы так не думаем. Мы можем определить, что из них обработано, а что - настоящее.

А в будущем, с распространением технологии виртуального производства в области кино и телевидения, когда виртуальная сцена будет выглядеть так же, как и реальная, мы будем так уверены в своей дискриминации?

Возьмем в качестве примера технологического развития хорошо знакомый нам CCTV Spring Festival Gala - если вы смотрели Spring Festival Gala в последние два года, вы будете впечатлены великолепным фоном сцены. Виртуальный ландшафт, такой как огромная вселенная, высокие горы и текущая вода, и научно-фантастическое моделирование, выполнены с высоким уровнем сложности, что заставляет людей вздыхать от умиления.

В качестве прямой AR-трансляции на ТВ такие изображения можно сделать благодаря Unreal Engine.UE4 используется для построения, отладки и трансляции AR-сцены, а также объединения сцены в реальном времени для достижения наилучшего эффекта "сочетания виртуальности и реальности".

Сегодня игровые движки используются не только для разработки игр. 3D-технология реального времени UE4 теперь широко применяется в кино и на телевидении, а поскольку виртуальные сцены все чаще заменяют реальные, кино- и телепроизводство может пережить революцию.

Давайте посмотрим на некоторые виртуальные сцены в телевизионной рекламе, фильмах и шоу.

Телевизионные рекламные ролики в прямом эфире

Прежде чем мы раскроем подробности, пожалуйста, посмотрите видео и угадайте, через какую из сцен космической капсулы, ночного клуба, леса проходит герой, что из них правда, а что ложь?


Виртуальное производство

Ответ заключается в том, что все сцены в этом ролике виртуальные, а не снятые на натуре. Другими словами, за исключением реальных актеров и необходимого реквизита, все остальное - подделка. Удивительно, но техническая команда снимала все только с одной локации и одной декорации. Одним нажатием кнопки можно поменять местами реалистичный фон и получить достаточно реалистичный эффект.

AD был создан британской медиакомпанией Quite Brilliant. Они признали бесконечные творческие возможности UE4 для производства кино и телевидения и посчитали, что виртуальное производство является хорошим вариантом для их клиентов, которые предоставляют быстро меняющийся контент, например, телевизионные рекламные ролики.

Традиционная CG (компьютерная анимация) также может создавать визуальные иллюзии, но разница в том, что сцены в рекламных роликах визуализируются в реальном времени, что означает, что перспектива камеры и освещение могут меняться на глазах зрителя и создавать иллюзию глубины или диспропорции.

virtual tv production
производство виртуального телевидения

Вот почему виртуальное производство может казаться реальным - как и при традиционной съемке на месте, все в виртуальном производстве движется и отслеживается во времени, поэтому оно кажется гораздо более живым, чем зеленый экран.

Для производственной компании такой подход очень выгоден. Он переводит большую часть пост-продакшна в разряд пре-продакшна. Благодаря предварительным съемкам творческая группа может создать очень точную анимацию для клиента, снижая любые риски и неожиданности.

Съемки в виртуальном производстве также очень полезны для актеров, поскольку они могут видеть и чувствовать реальный фон, на котором они находятся, а не только зеленый экран.

Виртуальные здания в Westworld

Город будущего в третьем сезоне - это Город искусств и наук в Валенсии, Испания. Хотя съемки проходили на месте событий, в одной из сцен Шарлотта Хейл видит сложный комплекс из окна своего офиса - это виртуальная постановка.

Galaxyav LEDpro Screen: Virtual scene technology replaces live shooting
виртуальная производственная студия

По сюжету пьесы, офис Хейла был спроектирован с окнами от пола до потолка, выходящими на главную улицу Города искусств и наук. Но задуманная внутренняя обстановка была ограничена физическим пространством съемочной площадки.

Творческая группа решила обратиться к UE4, транслируя сцены Unreal на светодиодные видеостены и отслеживая камеры. Команда смогла передать физически точное освещение окружающей среды, свет точно отражался от мебели в интерьере через стекло - все с правильной диспропорцией, когда камера перемещалась по сцене. Unreal Engine решает некоторые из самых сложных проблем, с которыми сталкивается студия, в результате чего получаются идеальные кадры.

Виртуальная телестудия

virtual tv stuido
виртуальное телевидение стуидо

Раньше Fox Sports в США регулярно освещал NASCAR. Во время часовой трансляции ведущие, комментаторы и эксперты анализировали матчи прошедших выходных и делали предварительные прогнозы на предстоящие матчи. Сегодня они создают виртуальную телестудию с помощью Unreal.

Хотя с виду это обычная студия, при ближайшем рассмотрении выясняется, что виртуальное пространство на самом деле очень большое: здесь есть место для 10 гоночных автомобилей, что на восемь больше, чем может вместить реальное пространство.

Когда приходит время прогнозировать конкретное событие или место, канал Fox Sports может легко показать гоночный автомобиль в студии. И если каналу Fox Sports нужно перейти к другой передаче в течение следующего часа, вся текущая передача может быть заменена в течение нескольких минут без какой-либо сложной тяжелой работы. Несколько автомобилей не только можно поднять с пола на съемочной площадке, но их также можно легко перемещать - подвиг, которого нелегко достичь в реальности, где автомобили тяжелые и многочисленные.

virtual production studio
виртуальная производственная студия

Зак Филдс, старший вице-президент Fox Sports, очень рад этому начинанию. "В прошлом виртуальные сценарии использовались для экономии средств, но с появлением новых технологий - в частности, движка Unreal Engine, который мы используем, - уровень реализма, которого можно достичь, открывает возможности для гораздо большего". "Это создает плавный переход от виртуальной сцены к 3D-миру".

Возрождение кино- и телепроизводства?

От фильмов и телепередач до рекламных роликов - декорации Unreal являются подлинными и правдоподобными. Говорят, что началась эпоха "великого ренессанса кинопроизводства".

Представьте себе, что в ближайшем будущем 60-80 процентов всех телепередач и фильмов, которые мы смотрим (особенно сцены на открытом воздухе, или пейзажи за окном), на самом деле являются миллиардами цифровых треугольников (Nanites, как их называет Unreal), которые составляют эти 3D-миры, и большинство из них сделаны в студии, Или в одном месте, могут быть использованы во многих различных контекстах.

Продюсеры кино и телевидения во всем мире больше не ограничены бюджетом и географическим положением и могут осуществлять удивительные проекты в виртуальной студии.

Это не неприкасаемое будущее.С быстрым ростом Unreal, а также других продуктов в пространстве виртуальной реальности, это был лишь вопрос времени, когда это повлияет на киносцену во всем мире.Революция цифровой камеры заняла 15 лет, чтобы воссоздать реальный мир. Как вам это?

Хотите узнать больше об аудиовизуальных решениях?