Galaxyav LEDpro Bildschirm: Virtuelle Szenentechnologie ersetzt Live-Aufnahmen

In den Anfängen des Fernsehens behandelten die Menschen die Fernsehszenen so, als ob sie real wären - sie kopierten mechanisch Bilder und Töne, um die Themen nachzustellen - damals wurde das Bild als Mittel zur Nachahmung und Reproduktion der objektiven Welt betrachtet.

Aber jetzt, wo wir an Spezialeffekte gewöhnt sind, glauben wir das nicht mehr. Wir können erkennen, was nachbearbeitet und was echt ist.

Und in der Zukunft, mit der Verbreitung der virtuellen Produktionstechnologie im Bereich Film und Fernsehen, wenn die virtuelle Szene genauso aussieht wie die reale Szene, werden wir so viel Vertrauen in ihre Unterscheidung haben?

Nehmen Sie die bekannte CCTV-Frühlingsfest-Gala als Beispiel für die technologische Entwicklung: Wenn Sie die Frühlingsfest-Gala in den letzten beiden Jahren gesehen haben, werden Sie von dem prächtigen Bühnenhintergrund beeindruckt sein: Die virtuelle Landschaft, z. B. das weite Universum, die hohen Berge und das fließende Wasser sowie die Sci-Fi-Modellierung, werden mit einem hohen Maß an Raffinesse dargestellt, das die Menschen vor Rührung seufzen lässt.

UE4 wird verwendet, um die AR-Szene zu konstruieren, zu debuggen und auszustrahlen und die Szene in Echtzeit zu kombinieren, um den besten Effekt einer "Virtual-Reality-Kombination" zu erzielen.

Die Echtzeit-3D-Technologie von UE4 wird inzwischen auch in Film und Fernsehen eingesetzt, und da virtuelle Szenen zunehmend reale Szenen ersetzen, könnte die Film- und Fernsehproduktion eine Revolution erleben.

Werfen wir einen Blick auf einige virtuelle Szenen in TV-Werbespots, Filmen und Serien.

Live-TV-Werbung

Bevor wir die Details verraten, sehen Sie sich bitte das Video an und raten Sie, welche der Szenen in der Raumkapsel, im Nachtclub und im Wald, durch die der Held reist, wahr und welche falsch ist?


Virtuelle Produktion

Die Antwort ist, dass alle Szenen in diesem Werbespot virtuell sind und nicht vor Ort gedreht wurden, d. h. außer den echten Schauspielern und den notwendigen Requisiten ist alles andere eine Fälschung.

Das AD wurde von Quite Brilliant, einem britischen Medienunternehmen, entwickelt. Sie erkannten die unendlichen kreativen Möglichkeiten von UE4 für die Film- und Fernsehproduktion und waren der Meinung, dass die virtuelle Produktion eine gute Option für ihre Kunden ist, die schnelllebige Inhalte wie Fernsehwerbung liefern.

Der Unterschied besteht jedoch darin, dass Szenen in Werbespots in Echtzeit gerendert werden, was bedeutet, dass die Kameraperspektive und die Beleuchtung vor den Augen des Zuschauers verändert werden können und die Illusion von Tiefe oder Disparität erzeugen.

virtual tv production
virtuelle TV-Produktion

Aus diesem Grund kann sich eine virtuelle Produktion real anfühlen - ähnlich wie bei einem traditionellen Drehort bewegt sich alles in einer virtuellen Produktion und wird in der Zeit verfolgt, so dass es sich viel lebendiger anfühlt als ein Greenscreen.

Für die Produktionsfirma ist dieser Ansatz sehr vorteilhaft, da er einen Großteil der Postproduktion in die Vorproduktion verlagert: Durch das Vorfilmen kann das Kreativteam nun eine sehr genaue Animation für den Kunden erstellen, wodurch Risiken und Unvorhergesehenes reduziert werden.

Das Filmen in einer virtuellen Produktion ist auch für die Schauspieler sehr vorteilhaft, da sie den realen Hintergrund, vor dem sie stehen, tatsächlich sehen und fühlen können und nicht nur den grünen Bildschirm.

Die virtuellen Gebäude in Westworld

Die HBO-Hitserie Westworld erforscht die technologische Landschaft der nahen Zukunft: Die Stadt der Zukunft in Staffel 3 ist die Stadt der Künste und Wissenschaften in Valencia, Spanien, und obwohl sie vor Ort gedreht wurde, ist Charlotte Hales Blick aus ihrem Bürofenster auf den aufwendigen Komplex eine virtuelle Produktion.

Galaxyav LEDpro Screen: Virtual scene technology replaces live shooting
virtuelles Produktionsstudio

In dem Stück wurde Hales Büro mit raumhohen Fenstern ausgestattet, die einen Blick auf die Hauptstraße der Stadt der Künste und der Wissenschaften bieten, doch der geplante Innenraum war durch die räumlichen Gegebenheiten am Set begrenzt.

Das Kreativteam entschied sich für UE4, das Streaming von Unreal-Szenen auf LED-Videowände und Kameratracking. Das Team war in der Lage, die physikalisch präzise Beleuchtung der Umgebung einzufangen, wobei das Licht von den Innenmöbeln durch das Glas genau reflektiert wurde - alles mit der richtigen Disparität, während sich die Kamera durch die Szene bewegte.

Virtuelles TV-Studio

virtual tv stuido
virtuelles Fernsehen Stuido

Früher berichtete Fox Sports in den Vereinigten Staaten regelmäßig über NASCAR: Während der einstündigen Sendung analysierten Moderatoren, Kommentatoren und Experten die Spiele des vergangenen Wochenendes und gaben eine Vorschau auf die kommenden Wettkämpfe. Heute bauen sie mit Unreal ein virtuelles Fernsehstudio.

Obwohl es wie ein normales Studio aussieht, zeigt sich bei näherer Betrachtung, dass der virtuelle Raum tatsächlich ziemlich groß ist und Platz für 10 Rennwagen bietet, acht mehr als der reale Raum fassen kann.

Und wenn der Fox Sports Channel innerhalb der nächsten Stunde zu einer anderen Sendung übergehen muss, kann die gesamte laufende Sendung in wenigen Minuten ausgetauscht werden, ohne dass ein komplizierter Arbeitsaufwand entsteht.

virtual production studio
virtuelles Produktionsstudio

Zac Fields, Senior Vice President von Fox Sports, ist begeistert von diesem Projekt. "In der Vergangenheit wurden virtuelle Szenarien als kostensparende Investition genutzt, aber mit dem Aufkommen neuer Technologien - insbesondere der Unreal Engine, die wir verwenden - öffnet der Grad an Realismus, der erreicht werden kann, die Tür zu viel mehr.""Es schafft einen nahtlosen Übergang von einer virtuellen Szene zu einer 3D-Welt."

Die Wiederbelebung der Film- und Fernsehproduktion?

Von Filmen und Fernsehsendungen bis hin zu Werbespots sind die Unreal-Settings authentisch und glaubwürdig, und man sagt, dass die Ära der "großen Film-Renaissance" begonnen hat.

Stellen Sie sich vor, dass in naher Zukunft 60 bis 80 Prozent aller Fernsehsendungen und Filme, die wir uns ansehen (vor allem Außenszenen oder Landschaften außerhalb des Fensters), in Wirklichkeit aus Milliarden digitaler Dreiecke (Nanites, wie Unreal sie nennt) bestehen, die diese 3D-Welten bilden, und dass die meisten von ihnen im Studio oder an einem Ort hergestellt werden und in vielen verschiedenen Zusammenhängen verwendet werden können.

Film- und Fernsehproduzenten auf der ganzen Welt sind nicht mehr durch Budgets und geografische Lage eingeschränkt und können in einem virtuellen Studio erstaunliche Projekte durchführen.

Mit dem rasanten Wachstum von Unreal und anderen Produkten im Bereich der virtuellen Realität war es nur eine Frage der Zeit, bis sich dies auch auf die Filmszene in der ganzen Welt auswirken würde. 15 Jahre hat die Revolution der Digitalkamera gebraucht, um die reale Welt abzubilden. Wie steht es damit?

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