Pantalla Galaxyav LEDpro: La tecnología de escena virtual sustituye al rodaje en directo

En los primeros tiempos de la televisión, la gente solía tratar las escenas de la televisión como si fueran reales, copiando mecánicamente imágenes y sonidos para recrear los temas. En aquella época, la imagen se consideraba un medio para imitar y reproducir el mundo objetivo.

Pero ahora que estamos acostumbrados a los efectos especiales, desde luego no pensamos así. Sabemos distinguir qué es post-procesado y qué es real.

Y en el futuro, con la difusión de la tecnología de producción virtual en el ámbito del cine y la televisión, cuando la escena virtual tenga el mismo aspecto que la real, ¿estaremos tan seguros de su discriminación?

Si ha visto la Gala del Festival de Primavera de los dos últimos años, quedará impresionado por el magnífico fondo del escenario: el paisaje virtual, como el vasto universo, las altas montañas y el agua fluyendo, y el modelado de ciencia ficción, se representan con un alto nivel de sofisticación que hace que la gente suspire de emoción.

Como retransmisión de RA en directo por televisión, este tipo de imágenes pueden realizarse gracias a Unreal Engine.UE4 se utiliza para construir, depurar y retransmitir la escena de RA, y combinar la síntesis de la escena en tiempo real para lograr el mejor efecto de "combinación de realidad virtual".

La tecnología 3D en tiempo real de UE4 se utiliza ahora ampliamente en el cine y la televisión, y a medida que las escenas virtuales sustituyen cada vez más a las reales, la producción de cine y televisión puede estar experimentando una revolución.

Veamos algunas de las escenas virtuales de anuncios, películas y programas de televisión.

Anuncios de TV en directo

Antes de que te desvelemos los detalles, mira el vídeo y adivina cuál de las escenas de la cápsula espacial, la discoteca o el bosque por las que viaja el héroe, ¿cuál es verdadera y cuál falsa?


Producción virtual

La respuesta es que todas las escenas de este anuncio son virtuales, no rodadas sobre el terreno.En otras palabras, salvo los actores reales y el atrezzo necesario, todo lo demás es falso.Sorprendentemente, el equipo técnico lo rodó todo con una sola localización y un solo decorado.Con sólo pulsar un botón, puedes cambiar el fondo realista y conseguir un efecto lo bastante realista.

El anuncio fue creado por Quite Brilliant, una empresa británica de medios de comunicación. Reconocieron las infinitas posibilidades creativas de UE4 para la producción de cine y televisión, y pensaron que la producción virtual era una buena opción para sus clientes que ofrecían contenidos de ritmo rápido, como anuncios de televisión.

La CG (animación por ordenador) tradicional también puede crear ilusiones visuales, pero la diferencia es que las escenas de los anuncios se representan en tiempo real, lo que significa que la perspectiva de la cámara y la iluminación pueden cambiar ante los ojos del espectador y crear la ilusión de profundidad o disparidad.

virtual tv production
producción de tv virtual

Por eso, una producción virtual puede parecer real: al igual que en un rodaje tradicional, en una producción virtual todo se mueve y sigue en el tiempo, por lo que la sensación es mucho más vívida que en una pantalla verde.

Para la productora, este enfoque es muy beneficioso, ya que reposiciona gran parte de la posproducción como preproducción. Al prefilmar, el equipo creativo puede crear una animación muy precisa para el cliente, reduciendo cualquier riesgo o brusquedad.

Rodar en una producción virtual también es muy beneficioso para los actores, porque pueden ver y sentir el fondo real al que se enfrentan, no sólo la pantalla verde.

Los edificios virtuales de Westworld

Westworld, la exitosa serie de ciencia ficción de la HBO, explora el paisaje tecnológico de un futuro cercano. La ciudad del futuro en la tercera temporada es la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, España. Aunque se rodó en el lugar, en una escena, la vista que Charlotte Hale tiene del elaborado complejo desde la ventana de su oficina es una producción virtual.

Galaxyav LEDpro Screen: Virtual scene technology replaces live shooting
estudio de producción virtual

En el escenario de la obra, el despacho de Hale se diseñó con ventanales que daban a la calle principal de la Ciudad de las Artes y las Ciencias, pero el espacio interior previsto estaba limitado por el espacio físico del plató.

El equipo creativo optó por recurrir a UE4, transmitiendo escenas de Unreal en paredes de vídeo LED y seguimiento de cámara.El equipo fue capaz de capturar la iluminación físicamente precisa del entorno, con la luz reflejada con precisión en el mobiliario interior a través del cristal, todo ello con la disparidad adecuada, a medida que la cámara se movía por la escena.Unreal Engine resuelve algunos de los problemas más desafiantes a los que se enfrenta el estudio, dando como resultado tomas perfectas.

Estudio virtual de TV

virtual tv stuido
tv virtual stuido

Fox Sports, en Estados Unidos, solía cubrir la NASCAR en un horario regular.Durante la hora de emisión, presentadores, comentaristas y expertos analizaban los partidos del fin de semana anterior y hacían una previa de los siguientes.Hoy, construyen un estudio de televisión virtual con Unreal.

Aunque parece un estudio normal, un vistazo más de cerca revela que el espacio virtual es en realidad bastante grande, con espacio para 10 coches de carreras, ocho más de los que caben en el espacio real.

Cuando llega el momento de pronosticar un determinado evento o lugar, el canal Fox Sports puede mostrar fácilmente un coche de carreras en el estudio.Y, si el canal Fox Sports necesita pasar a otro programa en la siguiente hora, todo el programa actual puede cambiarse en cuestión de minutos sin complicadas cargas de trabajo.No sólo pueden levantarse varios coches del suelo en el plató, sino que también pueden moverse fácilmente, una hazaña que no se consigue fácilmente en la realidad, donde los coches son pesados y numerosos.

virtual production studio
estudio de producción virtual

Zac Fields, vicepresidente senior de Fox Sports, está entusiasmado con la empresa. "En el pasado, los escenarios virtuales se utilizaban como una inversión para ahorrar costes, pero con la llegada de las nuevas tecnologías -en concreto el motor Unreal Engine que estamos utilizando- el nivel de realismo que se puede alcanzar abre la puerta a mucho más". "Crea una transición perfecta de un escenario virtual a un mundo en 3D".

¿El renacimiento de la producción cinematográfica y televisiva?

Desde películas y programas de televisión hasta anuncios publicitarios, los escenarios de Unreal son auténticos y creíbles. Se ha dicho que ha comenzado la era del "gran renacimiento cinematográfico".

Imaginemos que, en un futuro próximo, entre el 60 y el 80 por ciento de todos los programas de televisión y películas que vemos (sobre todo las escenas de exteriores, o paisajes al otro lado de la ventana) son en realidad miles de millones de triángulos digitales (Nanites, como los llama Unreal) que componen estos mundos tridimensionales, y la mayoría de ellos se hacen en el estudio, O en un solo lugar, se pueden utilizar en muchos contextos diferentes.

Los productores de cine y televisión de todo el mundo ya no están limitados por los presupuestos y la ubicación geográfica, y pueden emprender proyectos asombrosos en un estudio virtual.

No se trata de un futuro intocable.Con el rápido crecimiento de Unreal, así como de otros productos en el espacio de la realidad virtual, era sólo cuestión de tiempo que afectara a la escena cinematográfica de todo el mundo.La revolución de las cámaras digitales tardó 15 años en recrear el mundo real. ¿Qué te parece?

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