Guía autorizada del estudio virtual

¿Qué es un estudio virtual?

En estudio virtual utiliza tecnología de seguimiento de cámara para obtener datos de tomas reales, que se combinan con una imagen de fondo generada por una pantalla LED controlada por ordenador. La imagen de fondo o el vídeo reproducido por la pantalla LED está controlada por el ordenador, que puede cambiarse rápidamente según las necesidades del estudio, lo que hace que el diseño de escenas coloridas de estudio pueda realizarse con medios muy económicos.

El contenido que se muestra en la pantalla LED es exactamente igual a la relación de perspectiva tridimensional de las personas reales, lo que puede evitar una experiencia de visualización irreal y antinatural y hacer que el público sienta que se trata de la escena real. Debido al infinito encanto del propio estudio virtual y a sus perspectivas de desarrollo, que no pueden subestimarse, cada vez más productoras de programas de televisión y productoras cinematográficas profesionales le prestan atención y lo aplican al trabajo de rodaje real.

El estudio virtual es una herramienta totalmente nueva para producir programas de televisión y contenidos cinematográficos. La tecnología de estudio virtual incluye tecnología de seguimiento de cámara, presentación de escena virtual en pantalla LED, tecnología de croma, tecnología de iluminación, etc. La tecnología de estudio virtual se basa en la tecnología tradicional de croma, utilizando plenamente la tecnología de gráficos 3D por ordenador y la tecnología de síntesis de vídeo, de acuerdo con la posición y los parámetros de la cámara, de modo que la relación de perspectiva de la escena virtual 3D sea coherente con el contenido en primer plano.

Tras la síntesis de croma, el presentador en primer plano parece completamente inmerso en la escena virtual tridimensional generada por el ordenador y puede moverse en ella, creando así un efecto de estudio de televisión muy real y tridimensional.

Gracias a la tecnología de los estudios virtuales, se puede crear cualquier escena y atrezzo imaginarios. Ya sea estático o dinámico, real o virtual. Esto sólo depende de la imaginación del diseñador y del nivel de los diseñadores de software 3D. Muchos efectos que no pueden conseguirse en estudios reales pueden lograrse fácilmente en estudios virtuales.

Por ejemplo, se instalan rascacielos en los estudios, los presentadores hacen transmisiones "en directo" desde la luna, los tornados soplan en el estudio, etc. Quizá no se haya dado cuenta de que algunas cadenas de televisión utilizan ahora presentadores virtuales. No sólo pueden presentar programas con presentadores reales, sino también de forma independiente. Todos estos son efectos perturbadores creados por la tecnología de los estudios virtuales.

Ventajas del estudio virtual

Advantages of Virtual Studio
Las ventajas del estudio virtual son evidentes, y en las imágenes se ve que la integración entre el fondo generado por ordenador y el presentador es sencillamente perfecta. El sistema de estudio virtual utiliza programas informáticos para generar fondos y atrezzo, puede crear escenas que no existen o son difíciles de realizar, y puede cambiar la escena en un instante, puede crear efectos que no se pueden conseguir en los estudios reales, y su espacio no se ve afectado por el espacio físico. Limitación, la cámara puede girar 360゜; también puede introducir un gran número de entornos especiales virtuales y atrezzo, por lo que puede crear un programa más rico y atractivo, de modo que el director puede deshacerse en gran medida del tiempo, el espacio y la producción de atrezzo. Limitación, se obtiene un mayor espacio de imaginación creativa, y se pueden producir efectos visuales novedosos a bajo coste. Además, como la producción, la modificación y el almacenamiento de escenas se realizan en el ordenador, la producción y la sustitución de decorados electrónicos es rápida y sencilla, lo que ahorra mucha mano de obra, recursos materiales y recursos financieros, acorta el ciclo de producción del programa y mejora la tasa de utilización del estudio, etc.

1. El fondo de la construcción de un estudio virtual se genera por ordenador y puede cambiar rápidamente, lo que hace que el diseño de escenas de estudio coloridas pueda realizarse por medios muy económicos.

2. El sistema de estudio virtual puede mostrar textos importantes, imágenes, animaciones y datos de vídeo en el videowall virtual de pantalla grande o en cualquier atrezzo de la escena en tiempo real, lo que hace que la columna sea más vívida.

3. El uso del sistema de estudio virtual para producir programas no sólo puede completar la síntesis tridimensional del presentador del programa y el atrezzo de la escena tridimensional en tiempo real, sino también reproducir contenidos de vídeo, animación, subtítulos en tiempo real, líneas, etc. en múltiples ventanas de cualquier forma o en la superficie de cualquier objeto. Puede adaptarse totalmente a la duración y al ritmo del contenido explicado por el presentador del programa, de modo que el rodaje, la edición y el postprocesado del programa pueden completarse en tiempo real de una sola vez.

4. La experiencia visual del sistema de estudio virtual, como los efectos especiales virtuales en tiempo real, la iluminación virtual en tiempo real, la proyección del entorno en tiempo real, el reflejo del suelo en tiempo real, la niebla en tiempo real y la síntesis de escenas internas y externas en tiempo real, hace más atractiva la creación de programas.

Análisis técnico de Virtual Studio

Seguimiento y posicionamiento de la cámara

Determinar la información sobre el estado de la cámara es fundamental durante la programación de un estudio virtual. El número de cámaras digitales dedicadas a los estudios virtuales suele ser de dos a tres, y las cámaras están equipadas con sistemas de detección y reconocimiento de movimiento, es decir, rastreadores de cámara. Existen dos métodos de seguimiento: el sistema de reconocimiento óptico y el sistema de detección mecánica. El principio es transmitir al "calibrador", a través de un dispositivo "sensor", los datos de movimiento detectados de las partes sensoras de la cámara, como empujar, tirar, sacudir, mover, enfocar, hacer zoom e incluso levantar. Las cámaras "virtuales" del estudio virtual están relativamente bloqueadas en una posición. Cuando la cámara del estudio en directo se mueve, la cámara virtual es controlada por el rastreador para sincronizarse con la cámara en directo en tiempo real.

Bloqueo de posición de la cámara virtual

Otro problema importante y único de los estudios virtuales es la relación posicional entre cámaras. La cámara virtual no está directamente relacionada con la posición inicial de la cámara real. Puede colocarse en cualquier lugar del espacio virtual. Cuando hay más de dos cámaras en el estudio para conmutar, las posiciones de los actores y escenas reales en el estudio virtual deben permanecer invariables. Es decir, la relación con la escena virtual permanece inalterada. De lo contrario, al conmutar, el público verá al actor saltando de un lugar a otro en el fondo, creando un efecto visualmente poco realista. Dado que el objeto real y el actor están dados por la cámara real, y el fondo está dado por la cámara virtual, la posición de la cámara virtual debe estar bloqueada, es decir, la distancia entre las cámaras virtuales debe ser igual a la distancia entre las cámaras reales, y la cantidad inicial (vector de posición inicial) de , es coherente con la relación de posición y dirección de la cámara real antes de que se pueda realizar la conmutación.

Cambio natural de la profundidad de campo del enfoque del zoom

En la toma real, el punto de enfoque de la cámara suele seguir al anfitrión. Si el primer plano y el fondo están claramente enfocados en ese momento, se producirá una sensación de profundidad de campo poco natural. Especialmente en los primeros planos, el fondo debe estar desenfocado, para que el primer plano y el fondo parezcan proceder de la misma cámara; de lo contrario, este tipo de estudio virtual no tiene éxito. Para resolver este problema, cuando la cámara sigue los cambios de los movimientos del cuerpo del presentador o del actor, el contenido que aparece en la pantalla LED se difumina o se procesa con claridad mediante el modo de cambio de fondo preestablecido por el ordenador. Estas operaciones de zoom, enfoque y transformación de la profundidad de campo deben combinarse con un software específico de procesamiento del fondo virtual para conseguir el efecto de una imagen simulada real. La pantalla de visualización de estudio virtual y el correspondiente sistema de procesamiento de contenidos a pantalla completa proporcionados por GalaxyAV son capaces de manejar estos problemas técnicos a la perfección, de modo que el público apenas puede notar que se trata de un contenido de fondo virtual presentado por la pantalla de visualización LED.

Disposición y tratamiento del croma y la caja azul

Chroma key (keying), la caja azul tiene principalmente tres métodos de procesamiento: una pared y un fondo, dos paredes y un fondo (una esquina), y tres paredes y un fondo. Entre ellos, el tipo de tres paredes y un fondo puede dar más espacio, el límite de posición de la cámara es pequeño y el rango de paneo es grande. La caja azul debe garantizar un fondo azul uniforme, especialmente en las uniones de pared a pared y de pared a fondo, no debe haber rastros de costuras. Al mismo tiempo, debido al uso de la tecnología de croma en el proceso de producción del programa, las sombras proyectadas por los actores y el atrezzo real en la sala azul también deben entrar en el espacio virtual junto con los actores y el atrezzo, y se recortarán las sombras de los personajes y las escenas ambientales bajo la iluminación del estudio. Esto crea una sensación de irrealidad. Debido al uso de la tecnología de croma, se producirá un retardo, que no sólo requiere que el sistema aumente la unidad de retardo de vídeo en primer plano, sino que también debe tener en cuenta otras cuestiones. Uno de ellos es el sonido. Dado que el vídeo en primer plano se retrasa, para garantizar la sincronización del sonido y la imagen, es necesario añadir un sincronizador de fotogramas de vídeo.

Sistema integral de tratamiento informático integrado

El ordenador equipado en el sistema de estudio virtual es una pequeña red informática, y el host es el centro de red, que es el centro de control del estudio virtual y el "escritorio del director" para la producción del programa de estudio virtual. Además de llamar y ajustar la escena virtual tridimensional prefabricada, también es responsable de transmitir datos de imagen al generador de gráficos y de procesar los datos de movimiento de la cámara transmitidos por el rastreador de cámara. El movimiento de la escena virtual tridimensional del ordenador se calcula en tiempo real en función de los datos de movimiento de la cámara enviados desde el host, para garantizar que el fondo virtual de salida esté sincronizado con el primer plano real.
Una tarea importante en la preparación de un programa virtual es crear un modelo tridimensional. La imagen de fondo del estudio virtual puede ser un vídeo en directo de una grabadora de vídeo o una cámara, o una imagen fija, etc., pero el modelo bidimensional o tridimensional más utilizado es el CG (Computer Graphics) creado por ordenador, es decir, una escena virtual. Aunque el fondo del estudio virtual se puede cambiar infinitamente en principio, el trabajo creativo del fondo y el modelado 3D son bastante complicados. Ya no es un buen sistema que puedan utilizar plenamente una o dos personas. Requiere directores, creadores, artistas, etc. Colaboración entre diseñadores, modeladores 2D, modeladores 3D, actores y operadores de sistemas virtuales.

Tecnología de rodaje en estudio virtual con pista y sin pista

La tecnología de rodaje en estudio virtual orbital utiliza dispositivos de seguimiento de sensores ópticos o mecánicos para rastrear y calcular la posición y el movimiento de las cámaras reales, y generar flujos de datos para su transmisión al host del sistema. Los datos son calculados y analizados por el host del sistema, a fin de realizar el movimiento de la cámara real en el cuadro azul de la misma proporción, y reflejar los diferentes cambios de la profundidad de campo en la escena 3D. El método de manipulación de imágenes más popular consiste en utilizar un croma para sustituir un fondo azul o verde por una escena real.
La tecnología de rodaje en estudio virtual sin rieles no necesita utilizar sensores para rastrear y calcular la posición y el movimiento de la cámara. El estudio virtual sin rieles adopta la tecnología de posicionamiento de escena virtual para realizar la combinación perfecta de movimiento de cámara virtual y escena 3D en tiempo real. Mediante el control de la cámara virtual, se consiguen los efectos de empuje-tracción, panorámica, balanceo, fotografía aérea y otros efectos de movimiento de cada posición de la cámara, así como el cambio rápido entre cada posición de la cámara.

La formulación del plan de rodaje de la escena virtual

El diseñador artístico convierte las ideas del director en un detallado "libro de cuentos". El llamado detalle se refiere a cómo se mueve cada elemento de la imagen, cómo cambia la posición del presentador y si hay primeros planos en la escena virtual. Como el objetivo es avanzado, significa que la imagen generada por ordenador se amplía. Para ello, es necesario que el tamaño de la imagen generada por adelantado sea lo suficientemente grande como para hacer avanzar la lente sin que el píxel aumente de tamaño. La particularidad del funcionamiento del estudio virtual exige que el director se comunique previamente con el productor de la escena de animación por ordenador sobre los detalles de cada plano, de modo que los productores encargados de ejecutar el plan de guión puedan comprender perfectamente la intención del director y preparar la escena 3D con suficiente antelación.

Por qué podemos ofrecerte la solución de estudio virtual perfecta?

Espacio de color

GalaxyAV recoge la parte central de la oblea de alta calidad para producir los chips LED únicos que pueden emitir las luces RGB más puras. De esta manera, podemos acercarnos infinitamente a la gama de colores de la naturaleza que los seres humanos pueden ver. Galaxyavi ha conseguido el objetivo a 100% DCI-P3 y 85% Rec. 2020.

Equilibrio dinámico

Adoptamos un enfoque sin concesiones para desarrollar una solución de videowall LED de diseño inteligente que elimina los principales puntos conflictivos de la tecnología LED tradicional, desde la instalación hasta el mantenimiento, pasando por el servicio y el funcionamiento: Micro Tiles LED trabaja de forma más inteligente para que usted no tenga que hacerlo.

Soporta multiplexación de tramas

Utiliza tecnología de escaneado de baja velocidad de fotogramas de hasta 240 Hz. Para satisfacer el trabajo de rodaje de alta eficiencia de los cineastas, un solo rodaje pero con múltiples contenidos. Ofrece más posibilidades para futuros trabajos cinematográficos.

Gama de colores:90% REC2020; 110% DCI-P3

Micro LEDS es otro paso hacia Imágenes más realistas. El equipo de Galaxyavi siempre va a por el color:" Rojos "más rojos", verdes "más verdes", azules "más azules", más brillantes y mucho más. En el lugar podrá disfrutar de colores más ricos y más realistas que nunca has visto.

Efecto moiré desactivado

El LED 4 en 1 y la tecnología especial de procesamiento de superficies ayudan a reducir el efecto Moiré.

Alto brillo

GalaxyAV estudio virtual LED brillo hasta 2000nits. Cumple los requisitos de los clientes para la realización de películas.

¿Cómo funciona la pantalla LED GalaxyAV en un estudio virtual?

PONERSE EN CONTACTO

+1 626 567 9696

Dirección: Ciudad de la industria, CA 91746