フレキシブルLEDディスプレイをステージに活用。Joey Yungのコンサートイベントソリューション?

2020年にCOVID-19が発生して以来、世界の映画業界はロックアウトの危機に陥り、映画人はジレンマを解決する方法を模索する必要に迫られています。その中で 仮想生産 は、話題になるだけでなく、多くの映画やテレビのクリエイターが挑戦したいと思う映画制作手法にもなっています。

ハードウェアとソフトウェア技術の敷居が徐々に低くなるにつれ、バーチャル映像制作がより一般的になり、成熟していくことは間違いないでしょう。このブログでは、バーチャルプロダクションの特徴や応用レベルを紹介するとともに、「Sweet Home」や「Mandalorians」といった映画やテレビ作品の撮影の舞台裏を紹介し、バーチャルプロダクションの発展可能性を垣間見ることができるような内容になっています。

従来の生産工程を覆すバーチャルテクノロジー

"バーチャルプロダクション "とは、一般的にバーチャル撮影と実際の撮影を組み合わせた制作モードを指し、グリーンスクリーン、ダイナミックキャプチャからビジュアルプレビュームービー、LEDボリュームなど、その一部とみなすことができます。ロード・オブ・ザ・リング、アバター、グラビティなどの映画はすべてこの技術を使用し、バーチャルプロダクションの見送りです。近年人気のバーチャルプロダクションでは、プレビュー合成とリアルタイムモニタリングを重視し、スタッフがフィルム現場で合成画像の効果を直接見ることができるようにします。

また、ゲーム開発ソフト「Unity」「Unreal Engine」などが、仮想制作技術の主役となっています。精巧な3Dシーンをデザインする能力に加え、リアルな動物やキャラクターなどを作り出し、フルアニメーションの映画の世界をゼロから作り上げることができるのです。"今、私は自宅でパジャマ姿で座り、自分のコンピュータで映画の監督と編集ができ、カメラを好きな場所に設置し、すべての照明やすべてのテクスチャなどを使って遊ぶことができます」と、『ラビリンス』を監督したウェス・ボールは語っている。

従来の制作では、脚本開発、キャスト撮影からポストプロダクションまで、制作チームは不可逆的なプロセスに直面して撮影する必要がありますが、天候、時間、会場など多くの外部要因を克服するだけでなく、俳優、監督、撮影、キャストの美術部門は、常に自分の作業方法を調整し、さまざまな状況に対処することができます。

しかし、バーチャルプロダクションの場合、セットクルーはスタジオを中心に時間や空間をランダムに入れ替え、バーチャル美術部の協力のもと、ポストプロダクションの段階から早くから参加することができる。また、台本やメイクアップショットなどの修正が必要な場合は、繰り返し調整できるため、より柔軟に撮影を進めることができるのも便利です。

超リアルなLEDボリュームウォールが、臨場感あふれる撮影体験をもたらす

近年、バーチャルプロダクションで最も目を引くトピックは、間違いなくバーチャルスタジオのLEDボリュームである。LEDボリュームの壁の前で撮影する場合、カメラ位置をバーチャル撮影システム(Ncam、Style RedSpyなど)を介してリアルタイムでゲームエンジンに伝送することができます。"LEDビデオウォールの画像コンテンツは、カメラの動きを利用して3D環境での外観を撮影することで直接変化します。カメラのレンズにVRゴーグルを装着して、カメラを仮想世界に入り込ませるようなものです」と、バーチャルプロデューサーのAmir Endalahは述べています。

従来のグリーンスクリーンとは異なり、LEDビデオウォールの大きなサイズ、曲面、ワイドスクリーンの特性は、セットクルーに没入感のある映画制作環境を作り出すことができます。そのため、セットクルーは照明やポジションをより正確に仕上げることができ、俳優も真っ白なグリーンスクリーンに向かって演技をする必要がなくなります。また、ポストプロダクションのチームも、色補正の手間を省くことができ、映画制作の効率を大幅に向上させることができます。

それでも、LEDビデオウォールには克服すべき技術的な問題があります。LEDボリュームウォールは多数のLEDスクリーンで構成されているため、複雑なカメラ操作や撮影アングルによって、LEDボリュームウォールに色ズレや気になるモアレパターンが発生し、ポストプロダクション段階での修復に手間がかかる場合があります。また、バーチャルスタジオの限られたスペースを考慮し、屋外シーンの自然光をランプやLED壁面光源で再現したい場合、臨場感が不足する問題があり、露出量の調整で補正する必要があります。

スター・ウォーズ』シリーズの『マンダロリアン』は、大予算・大作として知られています。しかし、壮大で美しいシーンの多くは、実際に撮影され バーチャルスタジオ LEDボリュームウォール付き

"私たちの最優先事項は、バーチャルアート部門の構築です。"と、バーチャルプロダクションのディレクター、クリント・スピラーズ。この部署は、撮影日の30週間前から準備を始めます。撮影監督、視覚効果監督、セットデザイナーなどのスタッフに加え、ゲーム業界のアートデザイナー、モデラーなどが参加し、テクビスの映像に合わせて、風景、照明、カメラ操作などのアニメーションシミュレーションを確認しながらディスカッションしました。

リアルなバーチャルシーンを作るために、バーチャルアセット部(VAD)はディレクターやアートディレクターと協力して、撮影時のバーチャルカメラの効果を研究する必要がありました。バーチャルシーンを現実の光景に似せるのであれば、フォトグラメトリの結果に基づいて、細部まで正確にレイアウトする必要がある。「私たちが作るものはすべて、インチ、ミリ単位で設計されています」とスピラーは強調する。

ウェブコミック化された『Home Sweet Home』には、グロテスクな人型モンスターがたくさん登場しますが、その中でも特に観客を感動させるのが、巨大な "プロテインマッスルモンスター "です。"プロテインマッスルモンスター」には、俳優が特殊メイクや衣装を着て演技をするシーンもありますが、より大きなモンスターのイメージを作り出すために、バーチャルプロダクションの技術が使われています。アンリアルエンジンのプラグインプログラムであるLive Linkを使い、事前にダイナミックキャプチャーのデータを収集し、モンスターの3Dモデルを作成し、バーチャルカメラの軌跡を追跡しました。そして撮影現場では、バーチャル撮影システム「NCam」を使って、バーチャルキャラクターと本物の俳優のやりとりをリアルタイムで監視し、現場のコミュニケーションのスピードを向上させた。

"特殊効果をリアルタイムでモニターできることで、多くの時間とリソースを節約でき、俳優と監督のユニークなコラボレーションを実現できる "と視覚効果スーパーバイザーのイ・ビョンジュ氏は説明します。従来のグリーンスクリーンの特殊効果に比べ、この技術は、監督が俳優の位置を調整しやすく、カメラショットの位置の自由度が高いだけでなく、ポストプロダクションでの調光と合成の時間を短縮することができ、優れた質感のモンスターアニメーションを効果的に作成することができます。

バーチャルプロダクションは、リアルな撮影の魅力に取って代わることはできませんが、今後の映画やテレビ制作の新しい方向性を示すものになるに違いありません。ダイナミックキャプチャーの台頭。 LEDボリュームウォール近年、映画・テレビ業界では、リアルタイムモニタリングなどの技術革新が進んでおり、より明らかに革命的な変化を遂げています。今後、技術的な障壁や制作コストがさらに下がれば、テレビドラマやインディペンデント映画の制作者は、関連する構成を利用して、より想像力豊かな映画やテレビ作品を撮影する機会を得ることができるだろう。

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