Как гибкий светодиодный дисплей используется для сцены: Решение для концертного мероприятия Джоуи Юнга?

После вспышки COVID-19 в 2020 году мировая киноиндустрия оказалась в кризисе локаута, что заставило кинематографистов искать пути решения дилеммы. Среди них, виртуальное производство стало не только актуальной темой, но и методом кинопроизводства, который стремятся опробовать многие создатели кино и телевидения.

С постепенным снижением порога аппаратных и программных технологий виртуальное кинопроизводство, несомненно, будет становиться все более распространенным и зрелым. В этой статье мы познакомимся с особенностями и уровнем применения виртуального производства, расскажем о закулисных съемках таких кино- и телефильмов, как "Сладкий дом" и "Мандалорианцы", что позволит вам получить представление о потенциале развития виртуального производства.

Виртуальные технологии перевернули традиционный производственный процесс

Под "виртуальным производством" обычно понимается режим производства, сочетающий виртуальную съемку и реальную съемку, от зеленого экрана, динамического захвата до визуальных превью-роликов, светодиодных объемов и т.д., которые можно рассматривать как его часть. Такие фильмы, как "Властелин колец", "Аватар" или "Гравитация", использовали эту технологию и являются предтечей виртуального производства. В последние годы популярный процесс виртуального производства подчеркивает важность предварительного синтеза и мониторинга в реальном времени, так что персонал может непосредственно видеть эффект композиционной картины на киноплощадке.

Кроме того, программы разработки игр Unity, Unreal Engine и т.д. стали основной силой технологии виртуального производства. Помимо того, что они могут проектировать сложные 3D-сцены, они также могут создавать реалистичных животных, персонажей и многое другое, создавая полностью анимированные миры фильмов с нуля". Теперь я могу сидеть дома в пижаме, снимать и редактировать свой фильм на компьютере, располагать камеру там, где мне нужно, играть со всем освещением, всеми текстурами и прочим", - говорит Уэс Болл, режиссер фильма "Лабиринт".

При традиционном производстве, начиная с разработки сценария и кастинга фильма и заканчивая постпродакшном, производственная команда должна снимать в условиях необратимого процесса, не только преодолевая множество внешних факторов, таких как погода, время и место проведения съемок, но и позволяя актеру, режиссеру, оператору или отделу изобразительных искусств постоянно корректировать свои собственные методы работы, чтобы справиться с самыми разными ситуациями.

Однако в виртуальных постановках съемочная группа может произвольно менять время и пространство в студии, а также участвовать на ранних этапах постпродакшна с помощью виртуального художественного отдела. При необходимости внесения изменений в сценарий, съемки грима и т.д. также удобна многократная корректировка, благодаря чему съемочный процесс становится более гибким.

Сверхреалистичная светодиодная объемная стена обеспечивает захватывающие впечатления от съемки

В последние годы наиболее привлекательной темой виртуального производства, несомненно, являются светодиодные объемы в виртуальной студии. При съемке перед светодиодной объемной стеной положение камеры может быть передано обратно в игровой движок в режиме реального времени через систему виртуальной съемки (например, Ncam, Style RedSpy и др.) Содержание изображения на светодиодной видеостене непосредственно меняется, поскольку движение камеры используется для съемки внешнего вида в 3D-среде." Это все равно что надеть очки виртуальной реальности на объектив камеры и позволить камере попасть в виртуальный мир", - говорит продюсер виртуальной съемки Амир Эндалах.

В отличие от традиционного зеленого экрана, характеристики большого размера, изогнутой поверхности и широкого экрана светодиодной видеостены позволяют создать для съемочной группы иммерсивную среду. Таким образом, съемочная группа может более точно выстроить освещение и позицию, а актерам больше не нужно стоять перед пустым зеленым экраном. Команда постпродакшн также может не оглядываться назад и не корректировать цветовой процесс, что значительно повышает эффективность кинопроизводства.

Несмотря на это, светодиодные видеостены все еще имеют некоторые технические проблемы, которые необходимо преодолеть. Так как светодиодная объемная стена состоит из большого количества светодиодных экранов, то при сложном управлении движением камеры или ракурсами съемки на светодиодной объемной стене могут возникать цветовые отклонения или даже раздражающие муаровые узоры, что требует больших усилий для их устранения на этапе постпроизводства. Кроме того, в условиях ограниченного пространства виртуальной студии при использовании ламп или светодиодных настенных источников света для имитации естественного освещения открытых сцен может возникнуть проблема недостаточной реалистичности, которую необходимо компенсировать регулировкой экспозиции.

Сериал "Звездные войны" "Мандалорианец" известен своим большим бюджетом и масштабными постановками. Однако многие эффектные и красивые сцены на самом деле были сняты в виртуальная студия со светодиодной объемной стеной.

"Наша первоочередная задача - создать виртуальный художественный отдел", - говорит Клинт Спиллерс, директор по виртуальному производству. Отдел начинает готовиться за 30 недель до даты съемок. Помимо режиссера-постановщика, режиссера визуальных эффектов, художника-постановщика и других членов съемочной группы, в обсуждении приняли участие арт-дизайнеры, модельеры и другие специалисты игровой индустрии, которые рассмотрели анимационное моделирование декораций, освещения и работы камеры в соответствии с видеороликом Techvis.

Для создания реалистичных виртуальных сцен отдел виртуальных активов (VAD) должен был совместно с режиссером и арт-директором изучить эффекты виртуальной камеры при съемке. Если виртуальная сцена должна имитировать реальную, то процесс должен основываться на результатах фотограмметрии, точной компоновке каждой детали. "Все, что мы создаем, проектируется в дюймах, миллиметрах, - подчеркнул Спиллерс.

Веб-комикс Home Sweet Home полон гротескных человекоподобных монстров, и один из них, поражающий зрителей, - гигантский "монстр с белковыми мышцами". Фильм "Protein Muscle Monster" включает в себя сцены, в которых актеры выступают в специальном гриме и костюмах, а также использует технологию виртуального производства для создания более масштабного образа монстра. Для предварительного сбора данных динамического захвата, создания 3D-моделей монстров и отслеживания трека виртуальных камер была использована программа Live Link, являющаяся плагином к Unreal Engine. Затем на съемочной площадке с помощью системы виртуальной съемки NCam в режиме реального времени отслеживалось взаимодействие виртуальных персонажей и реальных актеров, что позволило повысить скорость общения на площадке.

"Возможность контролировать спецэффекты в реальном времени экономит массу времени и ресурсов и обеспечивает уникальное сотрудничество между актерами и режиссерами, - поясняет супервайзер визуальных эффектов Ли Бён Джу. По сравнению со спецэффектами традиционного зеленого экрана, эта технология позволяет не только облегчить режиссеру расстановку актеров и обеспечить большую свободу выбора места съемки, но и сократить время затемнения и синтеза в постпродакшне, чтобы эффективно создать анимацию монстра с отличной текстурой".

Хотя виртуальное производство не может заменить прелести реальных съемок, оно, несомненно, представляет собой новое направление для будущего кино- и телепроизводства. Возникновение динамического захвата, Светодиодные объемные стены, мониторинг в реальном времени и другие технологии последних лет, более очевидно, являются революционными изменениями в кино- и телеиндустрии. Если в будущем технологические барьеры или производственные затраты снизятся еще больше, у производителей телевизионных драм или независимых фильмов появится возможность использовать соответствующую конфигурацию для съемки более изобретательных кино- и телеработ.

Хотите узнать больше об аудиовизуальных решениях?